Audio Virtual Surround 7.11 tramite il software NGENUITY di HyperX
Scopri un'esperienza di audio posizionale ancora più immersiva con la funzione Virtual Surround 7.1 fornita dal software NGENUITY di HyperX.

Scopri un'esperienza di audio posizionale ancora più immersiva con la funzione Virtual Surround 7.1 fornita dal software NGENUITY di HyperX.
I driver da 50mm assumono una posizione parallela alle orecchie, per assicurare una qualità audio ottimale. La riproduzione dei bassi potenziata, con toni alti cristallini, toni medi puliti e toni bassi corposi, ti terrà immerso nel gioco.
La morbidezza e la flessibilità della similpelle unite alla densità del memory foam assicurano il comfort anche durante le maratone di gioco.
Le cuffie sono leggere, in modo da non affaticare il giocatore durante le sessioni di gioco più prolungate. Ruotando i padiglioni, è possibile indossare comodamente le cuffie intorno al collo durante le pause dal gioco.
Cuffie progettate per durare e dotate di robusti cursori in acciaio regolabili che assicurano un comfort ottimale
Il microfono flessibile dotato di funzione di cancellazione del rumore assicurerà un canale di comunicazione chiaro e limpido con i membri del tuo team e basterà ruotarlo verso l'alto per silenziarlo.
Cuffie |
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Driver | dinamici da 50mm con magneti al neodimio |
Tipo | circumaurale, chiuso sul retro |
Risposta in frequenza | 18Hz-23kHz |
Impedenza | 32 Ω |
Livello di pressione sonora | 95,5dBSPL/mW a 1kHz |
T.H.D. | ≤ 2% |
Peso | 275g |
Lunghezza cavo | 2,5m |
Tipo di connessione | Jack da 3,5mm (4 poli) |
Microfono |
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Componente | microfono con condensatore a elettrete |
Pattern polare | Unidirezionale, cancellazione del rumore |
Risposta in frequenza | 50Hz-18kHz |
Sensibilità | -40dBV (1V/Pa a 1kHz) |
Adattatore USB |
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Peso | 12g |
Lunghezza cavo | 0,15m |
1. L'effetto audio surround virtuale 7.1 viene emesso come segnale stereo a 2 canali e richiede l'uso di cuffie stereo.
2. È necessario un adattatore per i controller Xbox One privi di ingresso da 3,5mm (adattatore venduto separatamente).
3. Test eseguito con volume delle cuffie al 50%. L'autonomia della batteria varia in base al concreto utilizzo.
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